Sexismus in der Gaming-Branche. Frauenquote statt PR-Floskeln
taz /mit Matthias Heider
Viele Games haben frauenfeindliche Inhalte – selbst heute. Das liegt auch an der Arbeitskultur in der Branche. Der Verein GAME:IN will das ändern. Mit Einordnungen von Matthias Heider vom Projekt "Radikalisierung auf Gaming-Plattformen"

