Matthias Heider

Kurzbeschreibung

Matthias Heider ist Medienwissenschaftler und Extremismusforscher. In seiner Arbeit untersucht er hybride Kommunikationsstrategien, extrem rechte Netzwerke und Online-Radikalisierung an der Schnittstelle von Popkultur, Digitalen Plattformen und Gaming. Für das BMFTR-Projekt „RadiGaMe“, das 2026 mit dem Sonderpreis der Jury beim Deutschen Computerspielepreis ausgezeichnet wurde, erforschte er am IDZ Jena Präventionsstrategien gegen rechtsextreme Unterwanderung im Gaming. Zudem ist er Gründer des interdisziplinären Austauschnetzwerks „CrossPlay“, das Zivilgesellschaft, Sicherheitsbehörden und die Games-Industrie zusammenbringt.

Matthias ist Mitglied im internationalen Forschungsverbund Extremism and Gaming Research Network (EGRN). Als affiliierter Wissenschaftler ist er dem IDZ Jena weiterhin in Kooperation und Zusammenarbeit verbunden. 

Arbeitsschwerpunkte und Forschungsinteressen

  • Rechtsextreme Kommunikation im Netz
  • Gaming und Gaming Culture
  • Soziale Medien und digitale Kulturen

 

Publikationen

2026

  • Schlegel, L., Ohlenforst, V, Heider, M., Winkler, C. Wiegold, L. (im Erscheinen). Innovative Maßnahmen gegen extremistische Einflussnahme im Gaming Eine Handreichung für die Präventionspraxis (AT)
  • Heider, M., & Fielitz, M. (im Erscheinen). Contentious knowledge production in online extremism and its prevention: A cross-sectoral analysis of the German prevention landscape in gaming contexts. Terrorism and Political Violence.
  • Heider, M. (2026). Gaming als politischer Sozialraum. medienconcret. https://medienconcret.de/fachbeitraege/gaming-als-politischer-sozialraum/
  • Heider, M. (2026). Wissen, Handeln und Prävention im digitalen Wandel. In F. Schilk, H.-U. Probst, V. Müller-Huschke, A. R. Ostern, & K. Hüfner (Hrsg.), Hybrider Rechtsextremismus (S. 283–301). transcript Verlag.
  • Fielitz, M., Heider, M., & Martini, M. (2025). Demokratiegefährdung Online: Ein Aufriss. In Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (Hrsg.), Wissen schafft Demokratie: Demokratiegefährdung online (Band 18, S. 10–17). IDZ Jena.

 

2025

 

2024

  • Heider, M. (2024). Mit Nazis zocken? Der Rechte Rand, 35(3), (S. 20-21).
  • Heider, M., & Lux, D. (2024). Hass, Pixel und Metapolitik: Wie Rechtsextreme in Deutschland daran scheitern, Anschluss an die Gaming-Szene zu finden. Wi-REX Blog. https://wi-rex.de/blog-rechtsextremismus-und-gaming/

 

2022 und früher

  • Heider, M. (2022). Rechtsextremes Framing auf YouTube: Darstellungsformen und Ästhetik von Influencern der Identitären Bewegung. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 18 (Jahrbuch Medienpädagogik), (S. 267-290). https://doi.org/10.21240/mpaed/jb18/2022.02.27.X
  • Wegener, C., & Heider, M. (2019). Wie politische YouTuber arbeiten: Auszüge einer explorativen Studie. TelevIZIon, 32/2019/1.
  • Heider, Matthias. 2022. „Rechtsextremes Framing Auf YouTube: Darstellungsformen und Ästhetik von Influencern der Identitären Bewegung“. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 18 (Jahrbuch Medienpädagogik):267-90. https://doi.org/10.21240/mpaed/jb18/2022.02.27.X .
  • Wegener, Claudia; Heider, Matthias. 2019. "Wie politische YouTuber arbeiten: Auszüge einer Explorativen Studie". TelevIZIon 32/2019/1
  • Matthias Heider. 2021. "Influencer*innen der Identitären Bewegung". Fachtagung des Netzwerks Forschung Kulturelle Bildung & DGfE-Sektion Medienpädagogik, Nürnberg
  • Matthias Heider. 2018. "Politische Influencer? Meinungsbildung auf YouTube". Fachtagung Jugendmedienarbeit NRW, Bielefeld

 

Matthias Heider

Affiliierter Wissenschaftler

Arbeitsschwerpunkt:

Rechtsextreme Kommunikation im Netz
Gaming und Gaming Culture
Soziale Medien und digitale Kulturen